拿趣益智&傲神洲犬舍
三立貨櫃屋&啃趣食品
祥儀企業&LesBebes杯子蛋糕
口以設計&MoooonSpring
伊莉特生物科技&黑狗宅急便
農牧特輯
艾波索烘焙坊&紅點設計博物館
PO_I客製襯衫&國裕生活
就是菇&台灣烏克麗麗
洽維無染毛巾&Stand木箱鼓
more..

第38集 10/30首播 轉型創業搶佔市場 遊戲橘子VS格子趣

【新行業新機會】格子趣

        人人都有創業夢,沒錢想創業的人在網路實踐創業的夢想。隨著商品銷售通路的多元化,現在有業者在台北街頭開設了以報紙「分類廣告」概唸經營的格子商店,讓微型創業奈米化。

        而這裡也真的像分類廣告一樣,包羅萬象,有賣家裡閒置的二手商品、也有直銷商放自己的產品,也有人真的把這裡當成分類廣告的欄位,只放DM跟名片。在這裡還有更貼近家庭需求的各種商品出現。像是資深出版人郭恆祺,他的格子店就以推廣課程為主。

        結合過去的企劃長才,郭恆祺標榜他的格子店是「全世界最小的書店」,成為他培養女兒創業和理財概念的訓練班。

        當然,這裡也有許多自創品牌的設計師,把這裡當成作品曝光的舞台。
        「格子趣」不但像分類廣告,也是自成一格的小型百貨商圈。商店開設選定捷運出口人潮聚集的地點,而裡面的格子則按照賣家需求提供一般的玩物格、「三角窗」以及最貼近人潮的黃金「櫥窗格」,當然,也有為不同需求提供的「酷卡格」,一個月只要台幣158元,就可以擁有「實體店面」,實現老闆夢。

         這個長寬不過38公分的格子店,今年八月中才開設第一家店,十月又要開設第二家店,消息才曝光,就已經被搶租一空。一些在師大店嘗到銷售佳績的賣家,也跟著業者到即將開幕的士林店,開設第二家店。

         採訪當天恰巧是士林店開放試賣的前兩天,許多賣家已經迫不及待進駐,目前是銷售冠軍的Killy說,這小小一格店舖,讓他一個月賣出去50隻手工娃娃。從格子趣的經營模式,也可以觀察到台灣消費習慣的轉變。

        這股從香港興起的格子店風潮,現在吹向台灣,對於夢想遠大阮囊羞澀的年輕人而言,這裡提供了風險遠比擺地攤低、成交比例遠比網路高的新型態通路,結合眾多「奈米化」的力量,要在銷售市場中,搶佔一席之地。

格子趣網址http://www.checkfun.com.tw

【贏家策略】遊戲橘子

        遊戲產業在台灣,過去大多以代理國外遊戲為大宗。在休閒娛樂觀念抬頭以及環境成熟的情況下,國內業者也紛紛投入自製遊戲的研發。遊戲橘子過去一直給人代理線上遊戲的印象,面對外界的質疑和玩家的苦苦等候下,終於在二○○七年九月推出第一款自製線上遊戲「封魔獵人」。

        這款自製大型多人線上角色扮演遊戲,結合了年輕人最愛的Cosplay遊戲角色裝扮的舞台表演,以及請到最近竄紅的「星光幫」成員擔任代言人,果然上市第三週,會員人數就已經突破40萬人,讓研發團隊開心準備慶功宴。

        為了發展自製產品,遊戲橘子早在五年前就籌備研發處,由國內知名遊戲創作人郭炳宏,率領140人的團隊,整合遊戲開發、品管、技術支援以及市場研究四大部門,從建置標準作業流程開始,為進軍國際和推動後續產品做準備。

        為了提供玩家一個豐富的遊戲環境,遊戲橘子準備了研究室以及充滿各種鬼怪妖靈、建築、武器、中世紀歷史等等資料的圖書室,讓故事背景更具真實和立體感。除此之外,位在總部17樓的「普橘島」上則有提供「橘內人」娛樂健身設備的休閒室,從各種運動設備甚至是桌上曲棍球到太鼓達人等遊戲機,乃至於兼具餐飲、展覽、交流等多功能的「SPACE 17」,都希望讓同仁在輕鬆愉快的氣氛下,產生更多具有創意的點子。

        從代理境外遊戲到自製,遊戲橘子花了五年的時間才推出這款線上遊戲,首先在台灣測水溫,下一步則是打算以這款台灣人自製的遊戲,向國際市場絕地大反攻。

        過去曾經因為佈局腳步太快而慘遭市場修理的遊戲橘子,在沉潛期間,不斷調整營運結構和積極推動自製遊戲,規劃未來每年推出三款遊戲的速度,讓遊戲橘子成為兼具研發和代理能力的公司。而公司的核心研發部門,也將在三年內擴增成為300人的團隊,肩負貢獻公司年營收25%,大約新台幣10億元的重責大任。在瞬息萬變的遊戲產業中,壯大體質和進軍國際,台灣人自製的遊戲研發實力,未來成績將由市場來驗證。

遊戲橘子http://www.gamania.com.tw