法國3D電腦動畫的回顧與前瞻

演講人:3D動畫導演/教育工作者/Fantome動畫創辦人Mr. Georges Lacroix

各位好,我想在這裡提出一個問題,我想知道在座有多少人是做電腦動畫的,是不是可以請您舉手,有沒有人做電腦動畫?做電腦動畫的人請舉手,有沒有製作人?導演?請舉手,好。我會努力的嘗試著說英語,請大家多多包涵,因為我的母語是法語,所以如果英語有錯的話,真的要請大家多包涵,我很高興今天能夠來到這裡,我要感謝公視邀請我來參加今天的研討會。我在97年曾經來過台灣,在這裡碰到了很多很棒的人,今天真的很高興又能再度來到台灣。

現在讓我們來討論一下數位內容、3D的電腦動畫,還有創意產業的原作,我會跟各位分享我在Fantome的經驗。本公司Fantome成立於1985年,在當時電腦並不是那麼的普遍,我們真的非常熱愛電腦動畫,我們希望能夠建立很多的、做出很多的數位內容,但是在剛剛開始的時候,我們有很多事情要學。

但是我要提醒各位,在1985年的法國,對於新科技並不是那麼的支持,而且在政治方面,有一些世代在交替,並不是那麼的穩。那時候在做視覺的研發,就是在天時地利人和的種種政治經濟文化條件的配合之下,讓我們可以有一個起步。那麼,這是the big的動畫,這是一個大藍的怪物,在當時令人難以置信,但是我們居然透過影像,還得到一個大獎,好,現在我們看一下video。

這是一個玩球的鴨子,或者是球玩的鴨子,我們那時候用電腦動畫技術,來做出這個作品,還可以看到它並沒有腿,因為在當時不容易做出來,然後我們又開始所謂的geometric figure,也就是幾何圖形的童話寓言,然後我們用3D電腦動畫的方式把它做出來,現在看起來好像是博物館裡面的古董了。那麼這個系列,是在1989年的時候開始,一直做到1991年,而在當時,在法國一個有線電台,它們願意播放這些3D的電腦動畫,因為當時我們有個支持者,他們幫我們找到兩個電台,願意播放我們的3D動畫的節目,雖然在當時算是非常原始的,在1990年,就是伊索寓言,狼與狗,所以我想跟大家講一下這個故事。

這個故事是伊索寓言裡面出來的,它的內容是有一隻狗,跟一隻狼,它們的故事。它們想要建一個房子,然後它們覺得說,這裡很溫暖、有東西可以吃。這個狗,就想要跟這個狼交朋友,但是後來它發現其實這個狗它一點也不自由,所以我們等一下就可以看到更詳細的故事內容,我們現在放video。

在這裡要提的是,一開始,沒有人相信我們的投資可以回收,但是我們非常幸運的,不僅是投資能夠回收,而且我們所製作出來的產品,也可以在20多個國家行銷。雖然說我們並沒有賺很多,但最起碼我們可以支持下去,儘管如此,我們還是需要一些贊助者。今天你要做任何一個影片的製作,你會需要錢,所以你會需要融資,這是需要時間的。我們雖然在法國,但還是要藉助其他國家的合作,譬如說我們在比利時,就有製作的合作對象,但是在一開始,我們在資金上面的籌措有些困難,幸好我們透過和銀行之間的協定,籌措到了一些資金,也就是我們和銀行達成協議,譬如說如果銀行借筆錢給我們的話,那如果我們有營收的話,可以跟它們分紅,譬如說50%等等,也就是說可以與銀行藉由這一類的協定,在拍片之初可以得到一些資金上面的一些來源。

我們真的是一步一步來,在三年的過程當中,我們製作了很多geometric figure,也就是幾何型的這種寓言,像剛剛所看到的。我們也知道,其實工具並不是最重要的,最重要的是好的人才、好的故事、好的編輯人員,這個人的因素,才是最重要的,創意的因素才是最重要的。工具問題、技術問題,這些都是可以解決的。在像我們那麼小的一個產業裡面,也需要一個生產線,由於沒有前人,所以在當時,我們要做很多這種破天荒的事情,要做一些帶頭的事情,我們在剛剛一開始,也許有一點不知天高地厚,但是也是這樣一步一步走過來了。

那麼,我們的作品,現在可以在60多個國家看到,我在這裡要給各位看一個作品,不知道在今天還是明天,在B廳有做現場的放映,也就是這一系列的特輯。在一系列之前,你必須要先做你的pilot,我想大家都知道,這是一個7分鐘的pilot,這是我們當時做的,也就是透過這個pilot,來爭取到一些經費,pilot是樣片。那麼,同時一個pilot,至少在法國是這樣的,當你有一個計畫,如果你到一個電視台,如果它願意播放的話,你可以到國家電影局去提出申請,它們可能會提供一些資金上面的贊助。一開使用2D,是比較直線式的,也就是說你做2D的時候,你不用作太多的投資,但是這個pilot樣片,如果這個電視台,它如果決定要贊助你的話,它必須要像一個小電影一樣,如果你沒有辦法做出來,你就沒有辦法得到贊助,所以我們必須無中生有,必須在這些背景設計都還沒有的情況之下,就必須要做出這樣子的一個樣片,所以我們就發展出這樣子的一個理念,就是我們有一個主角,要先把它創造出來,然後有個簡單的劇情、有個簡單的劇情發展。這個小故事裡有兩種昆蟲,其中一組是很不喜歡音樂的、愁眉苦臉的,那麼另外一組是很喜歡音樂的,就是這兩組不同的昆蟲,這是法文的,所以還請大家多多包涵,但是也許看圖片、看畫面也很精彩的,請大家觀賞。

OK,當然大家剛剛所看的就是製作的過程,主要的觀眾是小孩子,所以這部是很簡單,可以很清楚、一看就懂,我希望大家都能夠看得懂,那就是我們當時所做這個片子的構想。再給大家另外看的這是我們在歐洲工作的伙伴,以及我們其他周邊的商品,我們對於團隊工作的成果非常的滿意,我們認為我們當時根本就沒有想到這個團隊會得獎,真的,我不是開玩笑的。後來Fantome這個公司關閉了,主要原因很多,一部份也是我的錯誤。如果這個公司,我們希望將來能夠繼續傳承下去,如果有機會的話,我們想要把它再組新的設立起來,將來我們的工作可能會做得更好,因為我們過去學了很多的經驗。

接下來要談談在學校裡面教動畫的情形,通常在學校裡面,學生的素質都比老師還要高,這是很平常的事情,我聽到有人在笑。過去在法國沒有專門研究3D動畫的學校,所以我們就跟動畫設計的人、或者是圖像設計的人,跟他們合作,我覺得對於現在的成果,我們感到非常的滿意,因為很多學校、很多研究中心,都提供非常好的人才,很多人對學這種很愚蠢的工具,可能也會很有興趣,有人是學這種工具來畫鳥啊、畫其它的東西。

這些學校另外還有一個功能,就是訓練設計電動玩具的遊戲概念的人,接下來我會跟大家說的,是一個影片的片段,這個片段是一個電影,這是2001年出品的電影,這是被選進電子戲院的入選作品,另外也得到評審獎。這是第一次Electric theater 獲獎的作品,是一個3D的,同時獲獎還有另外兩個片子,但是很有趣的是,他跟我說,這是我第一次參加這個活動,這是第一次學生的作品能夠在一個以上的競賽獲獎。他們希望繼續做,但是做更多作品,學校的經費好像不太夠,這個電影才剛製作完成就已經得獎了,我們現在看看這個電影的片段。

接下來,跟大家說一下我們未來三年的一個實驗計畫,這是在歐洲所要實行的,可能在歐洲各個地方實施,這就是所謂的為了歐洲的青年創意人所設立的一個樹日Tree day's,所謂歐洲,我們不只講的是歐盟,是講廣大的歐洲地區。我們的參賽範圍非常的廣,我們也接受了要求,希望能夠做得大一點,我們希望這個節慶的規模越來越大,能夠吸引更多的學生來參加。我們讓學生來作一個畫,那麼做完畫以後,我們有評審來評判學生的作品,一開始參賽有200個人,最後選40個人、40件作品。比賽的時候,這個圖畫是最後一分鐘才給學生看的,學生5分鐘之內要完成這個畫,這是當作創作的測試,所以在這個計畫的最後,比賽期間最後,他們在這三天裡面,事實上是three day's,而不是Tree day's,是三天的時間,他們要完成整個編輯的工作,等一下我們會讓大家看,看過了之後,我們再跟大家詳細的來解釋。之後,最後我讓大家看一個我自己的作品,另外,我們還有一個學生的影片競賽,他們可以做很多互動式的企畫,可以在CD上面做DVD,或者是用電動玩具、或者做網路遊戲,那麼現在呢,學生已經組成一個團隊了,我等一下給大家看的這些場景,都是用最新的軟體來做的,用flash來做的,好,我們請大家再看下一段影片,就是看看他們的成果。

事實上參與的學生來自歐洲各地區,而且越來越多人來參加我們的活動。
好,這個是非常法國風,這是另外一個學校,這是南非馬達加斯加島的一個學校,這個學校兩年就可以畢業,可以看得到這個電影還不很完美,而且他們是用…不是全職的學生來做的,那麼這個學校裡面,法文系跟3D電影動畫系是在對面的,通常我們法國人動作都比較慢,所以這個片子做了三年才做完,請大家看,事實上兩年就可以做得完。

最後我跟大家說一下,我們現在還有好幾個計畫在進行,我要用迪士尼一句話來做結束,「明天,所有東西都會是3D」,所以我們2D只會是用藝術的角度來欣賞而已,所有的東西,都會是3D的,這是我今天報告最後的結論。

Q&A
問一:我是崑山科大視傳所,想請問一下在角色設計的時候,整個流程當中,應該兼顧的一個原則應該是什麼?

Mr.Lacroix:我覺得前置作業是非常重要的,因為如果你在一開始沒有做好萬全的準備的話,你沒有一個好的開始,不可能成功的,所以譬如說這個情境的設計,一開始,就沒有一個好的場景,就不可能會有一個好的故事,所以我認為前置作業是非常重要的。

問二:對您的學生的作品,讓我印象非常的深刻,我知道你們的學生得了很多國際的大獎,我很想瞭解課程設計的理念。

Mr.Lacroix:如果你是一個動畫製作者,你什麼都得知道一些,所以在設計課程的時候,有沒有把注意力放在任何一個特定的領域呢?還是只是給一些基本的介紹?我想我在教的時候,努力不要教,而是能夠跟學生一起合作,能夠聆聽他們的心聲,因為每個人都有無限的創意。我不是在這邊故作謙虛,不過我真的認為,每一個人都有他們自己的創意,學生來的時候,他們都會問:「可以做得起來嗎?」我都會很想跟他們說可以,沒有問題,要他們不要怕艱難,然後願意將他們的理想付諸於實現。他們一旦開始,他們發現他們可以做得到,當然他們的畢業作品就是要交一個作品,事實上你要做的,作為一個老師,只是做文法上面的一些修改而已吧,只是在程序上,給他們一些修正,但是基本上你要尊重他們的理念、支持他們,所以我想這是我的一個教學理念。

問三:那麼想要就讀貴校的學生,他們需要什麼樣的資歷嗎?

Mr.Lacroix:我要糾正,這不是我的學校,事實上在這個學校背後,有很大一群人,我今天來,我想只是提供給大家一些關於這個學校它的一個方向、一個教學方向的一個介紹,但是我不代表這個學校。我想這些學生如果是初學者,他們有一些必修課要修,就是有不同的階段,所以總共是四年。你可以從第一年加入、或者是第三年、或者是第四年,不過最後畢業的時候,要交一個畢業作品。我們這個學校最主要要的是有motivation的學生,也就是說動機非常強的學生,因為你動機不夠強的話,你會很苦的,所以我們要的是動機特強的學生。我知道一個必要條件之一,就是要能夠畫畫,就是這個繪畫能力要好,當然繪畫並不是一個必要的條件,但是如果沒有繪畫能力,要上電腦做電腦繪圖是有一些困難的,諸如此類的條件。

問四:景文視傳系,想要請教一個問題就是說,這樣一個新的科技、新的媒體的出現,跟剛剛影片中有談論到的兩個新的學校,我想了解這些新的科技、新的媒體,是不是有影響到你們現有的教育的系統,這些學校是不是新設立的?它是不是有新的教學的方式來教導學生做這些作品?謝謝。

Mr.Lacroix:你是說這些新的技術、新的工具,譬如說硬體、軟體如何管理?有差別嗎?一個學校事實上就像一個工作室一樣,像一個製作的工作室,當然,如果給學生太複雜的工具,也不見得是好事,如果太簡單,當然不對,如果太複雜當然也不對,所以這個學校…譬如說在我們這裡,我們有不同層次的,像Maya,跟3DFX,我們也可以做一些編輯。還有就是業者的支持,這些新的機器或是新的工具引進,我們會先去評估它的操作的難易度、是不是適合我們。其實工具並不是最重要的,或者這是最新型的機器,這個也不是最重要的,有一些很有才華的人,他們只要一張紙,一枝筆,就可以創造出很棒的東西來,有時候最簡單的工具,才是最棒的工具,所以,我們在引進新技術的同時,也要釐清這個技術它的本質,不可以本末倒置。



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